воскресенье, 11 октября 2009 г.

Музыка - это жизнь

The Box Tops - The Letter

пятница, 9 октября 2009 г.

Устройство мира

Миру нужен порядок. Миру нужны законы. Принято решение: "мосты" с составными частями игры (а именно, редакторами) должна определять модель игры (dgh.gmk). Посему, в ближайшее время будет предоставлен формат редактора карт.

четверг, 8 октября 2009 г.

Self-destruction

Как только началась разработка, все внезапно самозабанились. Потом, конечно, будут говорить мол дела, жизнь, здоровье, все, что угодно. Правда, на форумы ходить продолжают. Разлогиньтесь хотя бы.

Что сделано, то сделано

За сегодня:
  • Все же, полностью новое ядро.
  • Скрипт загрузки анимации с ue_v06.
  • Анимация нормально проигрывается, всё работает.
  • Идёт работа над гексосеткой - нужны данные о формате редактора карт!

среда, 7 октября 2009 г.

Поцелуй DGH

KISS - известный программистский принцип keep it simple, stupid. Хочешь узнать больше секретов программистов? Валяй. А меня интересует, почему не все отписались в посте с вопросом? В команде всего 3 человека?

Эксплуатация

stasundr - это тег. Я гарантирую это.

Пока у stasundr'а нет интернета можно эксплуатировать его по-другому, например, можно заставлять делиться информацией по телефону. Звонить дешево (tele2, одна минута обходится в 4 копейки). Проблем со временем не испытываю. Вот в последнее время и сложилось (одному удобно говорить, другому слушать). Часть даже записывать стал.

Ситуация описана, теперь к сути. Если хотите позвонить - пишите в комментах мыло, напишу номер. Звонить попросил с 22.00 до 00.00 по мск.

вторник, 6 октября 2009 г.

О чём думает зачинщик

Молчит. В узких кругах причина известна, да вот что толку с причин? Заключаю, что причина кроется в команде. Не буду острить о её "качестве", и так все не жизнерадостно. Бьётся в конвульсиях от поста до поста, от оправдания до оправдания.

О чём тогда думает зачинщик? Вероятнее всего, прячется от обязанностей. Заниматься игрой - тратить на неё время, которого, естественно, очевидно и как всегда мало. Однозначно, виновен. Но такой муторный и изнуряющий процесс создания - вина не одного человека. Я повторяю: дело в команде (что это за список людей на пустой странице?). Разработка будет идти легко и радостно, нужно только толкнуть её, чтобы поехала. Иногда помогать проходить кочки, не без этого.

Снова слова? Мусор? То, что выше - да. Но на последок задам один вопрос и пусть каждый на него ответит здесь открыто и честно.

Хочешь ли ты заниматься созданием игры Dark Gray Halo?

Русским языком владею

Чтобы не было взаимонепонимания, напряженности или раздражения при общении, писать буду грамотно. Знаний достаточно, так что примите как есть. И оставим без комментариев.

Исходные материалы

Имеется: Wesnoth 1.6.4, редактор анимации, редактор диалогов, ядро.

Редактором диалогов не пользовался. Желания не имею. Редактор анимации в работе приемлем. Иногда даже удобен. И чего точно уже не хватает, так это редактора карт. Сильно связанный с внутри игровой механикой, он просто должен быть.

Работать буду с чистым ядром (разве что эффекты из прошлого dgh-ядра возьму), чтобы избежать прошлых проблем с поиском пути.

Подробнее о разработке расскажу вечером (постараюсь к этому времени дописать ядро для работы с редактором анимации и начать гексосетку).

Разработка игры Dark Gray Halo

Разработка стоит. Почему? Неизвестно. Просто, стоит и все. Пришло время это исправить.